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HolographicSpace.CameraAdded Événement

Définition

Se produit lorsqu’une HolographicCamera est ajoutée à l’espace HolographicSpace actuel.

// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs) 

Type d'événement

Remarques

Les applications peuvent utiliser cet événement pour configurer les ressources par caméra dont elles peuvent avoir besoin.

À moins que le report ne soit pris, une fois tous les gestionnaires d’événements terminés, le système inclut cette caméra dans la liste des caméras que l’application doit restituer à chaque image.

Si vous prenez un report et que vous avez spécifié l’indicateur D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED sur votre appareil, veillez à poursuivre explicitement tout travail que vous effectuez sur votre thread Direct3D unique pour éviter tout comportement non défini.

S’applique à