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SpatialAudioModel Énumération

Définition

Spécifie le modèle de traitement audio spatial utilisé par un AudioNodeEmitter.

public enum class SpatialAudioModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class SpatialAudioModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum SpatialAudioModel
var value = Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.objectBased
Public Enum SpatialAudioModel
Héritage
SpatialAudioModel
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Champs

FoldDown 1

L’audio spatial est traité à l’aide de méthodes non spatiales, telles que le panoramique entre les canaux stéréo. Cela fournit un son spatial moins réaliste qui conserve les coordonnées X et Z de l’émetteur, mais ignore effectivement la coordonnée Y. Ce modèle a un coût de processeur et de mémoire inférieur à celui du traitement basé sur les objets.

ObjectBased 0

L’audio spatial est traité à l’aide de l’algorithme HRTF (Head-Relative Transfer Function) de Microsoft. Cela fournit un son spatial plus réaliste qui conserve les coordonnées X, Y et Z de l’émetteur, mais à un coût de processeur et de mémoire plus élevé que le traitement pliable.

S’applique à