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HighDynamicRangeControl Classe

Définition

Permet d’activer et de désactiver l’analyse HDR (High Dynamic Range) pour l’objet SceneAnalysisEffect.

public ref class HighDynamicRangeControl sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HighDynamicRangeControl final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HighDynamicRangeControl
Public NotInheritable Class HighDynamicRangeControl
Héritage
Object Platform::Object IInspectable HighDynamicRangeControl
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Remarques

Obtenez un instance de cette classe en accédant à la propriété SceneAnalysisEffect.HighDynamicRangeAnalyzer.

Propriétés

Enabled

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’analyse HDR (High Dynamic Range) est activée pour l’objet SceneAnalysisEffect.

S’applique à