PlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(UInt32) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient l’identificateur de clé (KID) de la licence à la profondeur de chaîne spécifiée.
public:
virtual Platform::Guid GetKIDAtChainDepth(unsigned int chainDepth) = GetKIDAtChainDepth;
winrt::guid GetKIDAtChainDepth(uint32_t const& chainDepth);
public Guid GetKIDAtChainDepth(uint chainDepth);
function getKIDAtChainDepth(chainDepth)
Public Function GetKIDAtChainDepth (chainDepth As UInteger) As Guid
Paramètres
- chainDepth
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Profondeur de la licence dans la chaîne pour laquelle récupérer le KID. Cette valeur est un index de base 0.
Retours
Kid de la licence. Cette valeur de retour est sensible à l’endianité de la plateforme sous-jacente. Testez soigneusement votre application sur toutes les plateformes que vous envisagez de prendre en charge pour vous assurer que l’endianness correct est utilisé sur chaque plateforme.
Implémente
Remarques
Le paramètre chainDepth doit être compris entre la valeur 0 et (PlayReadyLicense.ChainDepth - 1).
S’applique à
Commentaires
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