Windows.UI.Composition.Effects Espace de noms

Contient des classes spécifiques à la création d’effets pour les interactions utilisateur. Ces effets sont spécifiques à la composition.

Classes

SceneLightingEffect

Contrôle les propriétés réfléchissantes d’un SpriteVisual. Un objet SceneLightingEffect remplace les valeurs par défaut de CompositionLight . Il est utilisé pour contrôler les propriétés réfléchissantes d’un SpriteVisual. Un NormalMap peut être utilisé comme source d’entrée, mais n’est pas obligatoire.

Énumérations

SceneLightingEffectReflectanceModel

Définit des constantes qui spécifient la façon dont la réflectance d’un SceneLightingEffect est modélisée.