CompositionTarget.Rendering Événement

Définition

Se produit lorsque le processus de rendu principal restitue un frame.

// Register
static event_token Rendering(EventHandler<IInspectable> const& handler) const;

// Revoke with event_token
static void Rendering(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
static CompositionTarget::Rendering_revoker Rendering(auto_revoke_t, EventHandler<IInspectable> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<object> Rendering;
function onRendering(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.addEventListener("rendering", onRendering);
Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.removeEventListener("rendering", onRendering);
- or -
Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.onrendering = onRendering;
Public Shared Custom Event Rendering As EventHandler(Of Object) 

Type d'événement

Remarques

La gestion du rendu peut être utile si vous avez des scénarios d’interopérabilité avec du contenu Microsoft DirectX. Par exemple, vous souhaiterez peut-être savoir quand l’infrastructure XAML génère un frame et le synchroniser avec votre contenu généré par Microsoft DirectX dans un SwapChainPanel ou SurfaceImageSource afin que les mises à jour visuelles soient présentées à l’écran en même temps. Pour plus d’informations, consultez Interopérabilité DirectX et XAML.

Pour satisfaire le compilateur, le deuxième paramètre e/args de votre gestionnaire pour un événement Rendering doit être Object. N’utilisez pas EventArgs. Toutefois, dans le gestionnaire, vous pouvez convertir la référence e/args en RenderingEventArgs. RenderingEventArgs a une propriété, RenderingTime, qui peut être utile dans votre scénario de rendu, mais tous les gestionnaires n’ont pas besoin de ces informations. Il peut suffire de savoir que l’événement se déclenche et de gérer chaque occurrence.

Les gestionnaires pour le rendu s’exécutent sur le thread d’interface utilisateur même s’ils ne sont liés à aucun élément d’interface utilisateur spécifique. Cela est similaire à l’exécution d’une animation infinie. Normalement, le thread d’interface utilisateur n’est actif que lorsqu’il y a du travail à effectuer, mais l’ajout d’un gestionnaire pour cet événement le force à exécuter chaque trame, ce qui peut empêcher l’optimisation de l’utilisation de l’alimentation du système. Il est donc judicieux de supprimer tous les gestionnaires de rendu lorsque vous n’en avez plus besoin et de les ajouter uniquement lorsque vous en avez besoin. Par exemple, ajoutez le gestionnaire uniquement lorsque des pages spécifiques avec du contenu DirectX synchronisé sont chargées, puis supprimez le gestionnaire dans le cadre du nettoyage de page (OnNavigatedFrom). Pour plus d’informations, consultez la section Utiliser des animations infinies avec parcimonie du guide des performances.

S’applique à

Voir aussi