Exemples de l’éditeur d’imagesImage Editor examples

Les articles de cette section de la documentation contiennent des exemples qui illustrent comment utiliser l’éditeur d’images.The articles in this section of the documentation contain examples that demonstrate how you can use the Image Editor.

TitreTitle DescriptionDescription
Guide pratique pour créer une texture de baseHow to: Create a basic texture Montre comment créer une texture de base.Demonstrates how to create a basic texture.
Guide pratique pour créer et modifier les niveaux MIPHow to: Create and modify MIP levels Montre comment générer des niveaux MIP à partir d’une image.Demonstrates how to generate MIP Levels from an image.
Utilisation de composants 3D dans votre jeu ou votre applicationUsing 3D assets in your game or app Explique comment utiliser Visual Studio pour traiter des composants 3D quand vous générez le projet ou la solution, afin qu’ils soient prêts à être utilisés dans votre application.Describes how you can use Visual Studio to process 3D assets when you build your project or solution so that they are ready for use in your app. Les stratégies de chargement de différents types de ressources dans votre application sont également décrites.Strategies for loading different kinds of assets into your app are also discussed.
Guide pratique pour exporter une texture qui contient des mipmapsHow to: Export a texture that contains mipmaps Explique comment utiliser le pipeline de contenu d'image pour exporter une texture qui contient des mipmaps précalculés.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that contains precomputed mipmaps.
Guide pratique pour exporter une texture qui contient des valeurs alpha prémultipliéesHow to: Export a texture that has premultiplied alpha Explique comment utiliser le pipeline de contenu d'image pour exporter une texture qui contient des valeurs alpha prémultipliées.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that contains premultiplied alpha values.
Guide pratique pour exporter une texture à utiliser avec des applications Direct2D ou JavaScriptHow to: Export a texture for use with Direct2D or Javascipt apps Explique comment utiliser le pipeline de contenu d’image pour exporter une texture utilisable dans une application Direct2D ou JavaScript.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that can be used in a Direct2D or Javascript App.