Exemples du concepteur ShaderShader Designer examples

Les articles de cette section de la documentation contiennent des exemples qui illustrent comment utiliser le concepteur Shader pour créer différents effets graphiques.The articles in this section of the documentation contain examples that demonstrate how you can use the Shader Designer to create various graphics effects.

Guide pratique pour créer un nuanceur de couleur de baseHow to: Create a basic color shader Illustre un nuanceur qui applique une couleur constante à un objet.Demonstrates a shader that applies a constant color to an object.
Guide pratique pour créer un nuanceur lambert de baseHow to: Create a basic lambert shader Illustre un nuanceur qui applique le modèle d’éclairage Lambert classique à un objet.Demonstrates a shader that applies the classic Lambert lighting model to an object.
Guide pratique pour créer un nuanceur phong de baseHow to: Create a basic phong shader Illustre un nuanceur qui applique le modèle d’éclairage Phong classique à un objet.Demonstrates a shader that applies the classic Phong lighting model to an object.
Guide pratique pour créer un nuanceur de texture de baseHow to: Create a basic texture shader Illustre un nuanceur qui applique une texture à un objet.Demonstrates a shader that applies a texture to an object.
Guide pratique pour créer un nuanceur de texture avec nuances de grisHow to: Create a grayscale texture shader Illustre un nuanceur qui convertit une texture en nuances de gris pendant le rendu et l’applique à un objet.Demonstrates a shader that converts a texture to grayscale during rendering and applies it to an object.
Guide pratique pour créer un nuanceur de géométrie dégradéHow to: Create a geometry-based gradient shader Illustre un nuanceur qui module une couleur en fonction de la géométrie d’un objet et l’applique à l’objet.Demonstrates a shader that modulates a color based on the geometry of an object and applies it to the object.
Procédure pas à pas : création d’une boule de billard 3D réalisteWalkthrough: Creating a realistic 3D billiard ball Montre comment combiner des techniques de nuanceur et des ressources de texture pour créer un nuanceur de boule de billard réaliste.Demonstrates how to combine shader techniques and texture resources to create a realistic billiard ball shader.
Guide pratique pour exporter un nuanceurHow to: Export a shader Explique comment exporter un nuanceur DGSL dans un format utilisable par votre application.Explains how to export a DGSL shader in a format that your app can use.