Attachement et détachement à un programme

L’attachement du débogueur nécessite l’envoi de la séquence correcte de méthodes et d’événements avec les attributs appropriés.

Séquence de méthodes et d’événements

  1. Le gestionnaire de débogage de session appelle la méthode OnAttach .

    En fonction du modèle de processus du moteur de débogage (DE), la IDebugProgramNodeAttach2::OnAttach méthode retourne l’une des méthodes suivantes, qui détermine ce qui se passe ensuite.

    Si S_FALSE elle est retournée, le moteur de débogage a été attaché au programme. Sinon, la méthode Attach est appelée pour terminer le processus d’attachement.

    Si S_OK elle est retournée, le DE doit être chargé dans le même processus que le SDM. Le SDM effectue les tâches suivantes :

    1. Appelle GetEngineInfo pour obtenir les informations du moteur du DE.

    2. Co-crée le DE.

    3. Appels Attach.

  2. Le DE envoie un IDebugEngineCreateEvent2 au SDM avec un EVENT_SYNC attribut.

  3. Le DE envoie un IDebugProgramCreateEvent2 au SDM avec un EVENT_SYNC attribut.

  4. Le DE envoie un IDebugLoadCompleteEvent2 au SDM avec un EVENT_SYNC_STOP attribut.

    Le détachement d’un programme est un processus simple en deux étapes, comme suit :

  5. Le SDM appelle Détacher.

  6. Le DE envoie un IDebugProgramDestroyEvent2.