IDebugProperty3::DestroyObjectID

Détruit l’ID unique associé à cette propriété, indiquant que l’appelant ne se soucie plus d’identifier cette propriété de manière unique à partir de toutes les autres propriétés.

Syntaxe

int DestroyObjectID();

Valeur de retour

En cas de réussite, retourne S_OK , sinon, retourne un code d'erreur.

Notes

Si le moteur de débogage n’a pas besoin de prendre en charge des ID uniques pour une propriété (car il les suit déjà de manière unique en interne), il peut simplement retourner E_NOTIMPL pour cette méthode.

Les ID uniques sont créés avec un appel à la méthode CreateObjectID lorsque l’appelant souhaite s’assurer que cette propriété est identifiée de manière unique parmi toutes les autres propriétés.

Voir aussi