structure ACX_OBJECTBAG_CONFIG (acxmisc.h)

La structure ACX_OBJECTBAG_CONFIG définit la configuration d’un AcxObjectBag.

Syntaxe

typedef struct _ACX_OBJECTBAG_CONFIG {
  ULONG            Size;
  ULONG            Flags;
  WDFKEY           ParentKey;
  PCUNICODE_STRING Name;
  HANDLE           Handle;
} ACX_OBJECTBAG_CONFIG, *PACX_OBJECTBAG_CONFIG;

Membres

Size

Longueur, en octets, de cette structure.

Flags

OR au niveau du bit de ACX_OBJECTBAG_FLAGS qui est utilisé pour configurer le sac d’objets.

ParentKey

ParentKey de l’ObjetBag.

Name

Nom du ObjectBag utilisé pour y accéder.

Handle

Le handle ObjectBag utilisé pour accéder au sac d’objets.

Remarques

Exemple

Cet exemple montre l’utilisation de ACX_OBJECTBAG_CONFIG.

        UNICODE_STRING          uniqueIdStr = { 0 };
        UNICODE_STRING          pnpDeviceId = { 0 };
        ACX_OBJECTBAG_CONFIG    objBagCfg;

        DECLARE_CONST_ACXOBJECTBAG_SYSTEM_PROPERTY_NAME(UniqueID);

        ACX_OBJECTBAG_CONFIG_INIT(&objBagCfg);
        objBagCfg.Handle = CircuitConfig->CompositeProperties;
        objBagCfg.Flags |= AcxObjectBagConfigOpenWithHandle;

        WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&attributes);
        ACXOBJECTBAG objBag = NULL;

        RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagOpen(&attributes, &objBagCfg, &objBag));
        auto objBag_free = scope_exit([&objBag]() {
            WdfObjectDelete(objBag);
            });

        RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(AcxObjectBagRetrieveGuid(objBag, &UniqueID, &uniqueId));

Configuration requise d’ACX

Version minimale d’ACX : 1.0

Pour plus d’informations sur les versions d’ACX, consultez Vue d’ensemble des versions d’ACX.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête acxmisc.h

Voir aussi