PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1) crée une vue des ressources du nuanceur.

Syntaxe

PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Pointeur vers une structure de D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer une vue des ressources du nuanceur.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Handle pour les données privées du pilote pour la vue des ressources du nuanceur.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

Handle de l’affichage des ressources du nuanceur que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il rappelle le runtime Direct3D.

Valeur de retour

None

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

La mémoire du pilote est peut-être insuffisante. Par conséquent, le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; Par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShaderResourceView pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShaderResourceView .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge CreateShaderResourceView(D3D10_1) est pris en charge sur Windows Vista avec Service Pack 1 (SP1) et versions ultérieures et Windows Server 2008 et versions ultérieures.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb