énumération D3D10_DDI_STENCIL_OP (d3d10umddi.h)
Le type d’énumération D3D10_DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit dans un appel à la fonction CreateDepthStencilState du pilote.
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_STENCIL_OP {
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
Constantes
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP Ne mettez pas à jour l’entrée dans la mémoire tampon de gabarit. D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP est la valeur par défaut. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO Définissez l’entrée stencil-buffer sur 0. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE Remplacez l’entrée stencil-buffer par une valeur de référence. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT Incrémentez l’entrée stencil-buffer en limitant à la valeur maximale. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT Décrémentez l’entrée stencil-buffer en limitant à zéro. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT Inversez les bits dans l’entrée stencil-buffer. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR Incrémentez l’entrée stencil-buffer, en encapsulant à zéro si la nouvelle valeur dépasse la valeur maximale. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR Décrémentez l’entrée stencil-buffer, en encapsulant à la valeur maximale si la nouvelle valeur est inférieure à zéro. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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