D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA structure (d3d10umddi.h)

Définit une allocation de ressources dans un appel à la fonction GetCaptureHandle .

Syntaxe

typedef struct _D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA {
  [in]  D3D10DDI_HRESOURCE hResource;
  [in]  UINT               ArrayIndex;
  [out] D3DKMT_HANDLE      hAllocation;
  [out] UINT               DataOffset;
  [out] UINT               DataSize;
} D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA;

Membres

[in] hResource

Handle de la ressource pour laquelle le handle d’allocation doit être obtenu.

Le runtime Direct3D version 11 et ultérieure aura déjà vérifié que cette ressource a été créée à l’aide de la valeur D3D11_DDI_BIND_CAPTURE dans l’énumération D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG .

[in] ArrayIndex

Élément de tableau à partir duquel les données doivent être obtenues.

Si la ressource n’a pas été créée en tant que tableau de textures, cette valeur est égale à zéro. Pour un tableau de textures, le runtime Direct3D version 11 et ultérieure aura déjà vérifié que le tableau est valide.

[out] hAllocation

Adresse fournie par le pilote du handle d’allocation du mode noyau associé à cette allocation.

[out] DataOffset

Décalage fourni par le pilote des données demandées dans l’allocation.

Si la ressource n’a pas été créée en tant que tableau de textures, cette valeur est généralement égale à zéro. Pour un tableau de textures, cette valeur est le décalage des données d’élément de tableau dans l’allocation.

[out] DataSize

Taille fournie par le pilote des données demandées dans l’allocation.

Si la ressource n’a pas été créée en tant que tableau de textures, cette valeur correspond généralement à la taille de l’allocation, en octets. Pour un tableau de textures, cette valeur correspond à la taille des données d’élément dans l’allocation.

Remarques

Lorsque la fonction GetCaptureHandle est appelée, le pilote met à jour la structure avec le handle d’allocation en mode noyau associé à la ressource spécifiée, ainsi que la taille des données de ressource et son décalage dans un bloc de mémoire alloué.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

GetCaptureHandle