D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP décrit les informations d’initialisation relatives à une sous-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

Membres

[in] pSysMem

Pointeur vers une mémoire tampon qui contient le contenu de la sous-ressource à partir de laquelle effectuer la copie.

[in] SysMemPitch

Pitch, en octets, de la surface, c’est-à-dire la distance, en octets, au début de la ligne suivante.

[in] SysMemSlicePitch

Tangage, en octets, de la tranche de profondeur, c’est-à-dire la distance, en octets, au début de la profondeur suivante, où une sous-ressource 3D est composée de largeur x lignes x profondeur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE