D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView .

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;

Membres

[in] MipSlice

Identificateur de la tranche de carte MIP.

[in] FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

[in] ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW