PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Calcule le nuanceur de géométrie avec la sortie du flux.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT.

unnamedParam3

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.

Valeur retournée

Retourne SIZE_T.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
En-tête d3d12umddi.h