PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcule le nombre d’octets requis pour un tas privé et une ressource.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075(
  [in]           D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam3,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

[in] unnamedParam1

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

[in, optional] unnamedParam2

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 qui décrit le tas.

[in, optional] unnamedParam3

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 qui décrit la ressource.

unnamedParam4

Session de ressource protégée à utiliser pour le tas/la ressource en cours de création. Zéro indique des ressources non protégées. Pour plus d’informations, consultez spécification des ressources protégées .

Valeur retournée

Retourne une structure D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES qui spécifie les tailles du tas et de la ressource, en octets.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075