PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction de rappel pfnCheckExistingResourceAllocationInfo prend en charge la vérification des informations d’allocation de ressources existantes.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;

void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hResource

Handle de ressource.

unnamedParam3

pInfo [out]

Informations relatives à l’allocation des ressources.

Valeur de retour

None

Remarques

Cette fonction de rappel fait partie d’un processus en deux étapes de création de ressources. Après la fonction de rappel pfnCheckResourceAllocationInfo , la ressource est créée. Lors de la création de la ressource, la disposition n’est jamais _UNDEFINED, car le pilote aura retourné une disposition de texture résolue.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h)

Voir aussi

pfnCheckResourceAllocationInfo