PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 d’un pilote d’affichage en mode utilisateur crée simultanément un tas et une ressource.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Un handle D3D12DDI_HDEVICE au périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 contenant les arguments utilisés pour créer un tas.

unnamedParam3

Une poignée D3D12DDI_HHEAP à un tas.

unnamedParam4

Le D3D12DDI_HRTRESOURCE handle de la ressource que le pilote peut utiliser lorsqu’il rappelle le runtime.

unnamedParam5

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 contenant les arguments utilisés pour créer une ressource.

unnamedParam6

Pointeur vers une structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES avec des valeurs utilisées pour optimiser les opérations d’effacement pour la ressource.

unnamedParam7

Handle D3D12DDI_HRESOURCE à la ressource matérielle.

Valeur retournée

Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h