énumération D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER spécifie le niveau de nuanceur de maillage.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Valeur : 0
L’ombrage de maillage n’est pas pris en charge.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1
Valeur : 10
L’appareil prend en charge le nuanceur de maillage de niveau 1.

Remarques

Pour plus d’informations sur les niveaux , consultez D3D12_MESH_SHADER_TIER .

Pour plus d’informations, consultez La spécification du nuanceur de maillage .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089