énumération D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER spécifie le niveau de nuanceur de maillage.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER {
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Constantes
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Valeur : 0 L’ombrage de maillage n’est pas pris en charge. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 Valeur : 10 L’appareil prend en charge le nuanceur de maillage de niveau 1. |
Remarques
Pour plus d’informations sur les niveaux , consultez D3D12_MESH_SHADER_TIER .
Pour plus d’informations, consultez La spécification du nuanceur de maillage .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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