énumération D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (d3d12umddi.h)

Indicateur de pipeline raytracing.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS {
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE,
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES,
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE
Aucun indicateur de rayon supplémentaire.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES
Pour tout appel TraceRay dans ce pipeline de raytracing, ajoutez l’indicateur Ray RAY_FLAG_SKIP_TRIANGLES. La combinaison d’indicateurs de rayon résultante doit être valide. Les implémentations peuvent être en mesure d’optimiser les pipelines en sachant qu’un type primitif particulier n’a pas besoin d’être pris en compte.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES
Pour tout appel TraceRay dans ce pipeline de raytracing, ajoutez l’indicateur Ray RAY_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES. La combinaison d’indicateurs de rayon résultante doit être valide. Les implémentations peuvent être en mesure d’optimiser les pipelines en sachant qu’un type primitif particulier n’a pas besoin d’être pris en compte.

Remarques

Une valeur D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS est spécifiée dans D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075.

Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle de DirectX Raytracing (DXR).

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075