énumération D3D12DDI_RESOLVE_MODE (d3d12umddi.h)

Spécifie une opération de résolution du pass de rendu dans le développement du pilote d’affichage.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
Valeur : 0
Résout les exemples sources compressés en leurs valeurs non compressées. Lors de l’utilisation de cette opération, les ressources source et de destination doivent avoir le même nombre d’échantillons, contrairement aux opérations min, max et average qui nécessitent que la destination ait un nombre d’échantillons de 1.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN
Valeur : 1
Résout les échantillons sources à leur valeur minimale. Il peut être utilisé avec n’importe quel format de gabarit de cible de rendu ou de profondeur.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX
Valeur : 2
Résout les échantillons sources à leur valeur maximale. Il peut être utilisé avec n’importe quel format de gabarit de cible de rendu ou de profondeur.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE
Valeur : 3
Résout les échantillons sources à leur valeur moyenne. Il peut être utilisé avec n’importe quel format cible de rendu non entier, y compris le plan de profondeur. Il ne peut pas être utilisé avec les formats cibles de rendu entier, y compris le plan de gabarit.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
Valeur : 4
Le retour de l’échantillonneur transcodeur est mappé à un format utilisable par l’application.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
Valeur : 5
Transcodez les mappages de commentaires de l’échantillonneur à partir d’un format utilisable par l’application.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h