énumération D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE (d3d12umddi.h)

Spécifie le type de barrière de ressources.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION
Barrière de transition qui indique une transition d’un ensemble de sous-ressources entre différentes utilisations.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV
Une barrière d’affichage d’accès non triée (UAV) qui indique tous les accès par UAV à une ressource doit se terminer avant que les futurs accès aux UAV puissent commencer.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
Barrière des ressources étendues.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h)