énumération D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE (d3d12umddi.h)
Spécifie le type de barrière de ressources.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION Barrière de transition qui indique une transition d’un ensemble de sous-ressources entre différentes utilisations. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV Une barrière d’affichage d’accès non triée (UAV) qui indique tous les accès par UAV à une ressource doit se terminer avant que les futurs accès aux UAV puissent commencer. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED Barrière des ressources étendues. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h) |
Commentaires
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