énumération D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER (d3d12umddi.h)
Une valeur D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER {
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1 Valeur : 1 Indique que les tas ne peuvent prendre en charge que les ressources d’une seule catégorie de ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2 Valeur : 2 Indique que les tas peuvent prendre en charge les ressources des trois catégories. |
Remarques
Consultez **D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER ** pour obtenir une description détaillée de chaque niveau.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour