énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)

Important

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L’énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 spécifie des indicateurs pour les barrières de ressources de texture.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Valeur : 0x0
Aucun indicateur n'est spécifié.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Valeur : 0x1
Cet indicateur ne peut être utilisé que lorsque LayoutBefore est D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. En règle générale, cet indicateur est utilisé pour initialiser les métadonnées de compression dans le cadre d’une barrière qui active une ressource avec alias. Le membre Subresource doit indiquer toutes les sous-ressources. Sans cet indicateur, une ressource complète Clear, Copy ou Discard est requise avant l’utilisation.

Remarques

Pour plus d’informations générales, consultez Obstacles améliorés .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11 (WDDM 3.0)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088