énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)
Important
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L’énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 spécifie des indicateurs pour les barrières de ressources de texture.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Constantes
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Valeur : 0x0 Aucun indicateur n'est spécifié. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Valeur : 0x1 Cet indicateur ne peut être utilisé que lorsque LayoutBefore est D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. En règle générale, cet indicateur est utilisé pour initialiser les métadonnées de compression dans le cadre d’une barrière qui active une ressource avec alias. Le membre Subresource doit indiquer toutes les sous-ressources. Sans cet indicateur, une ressource complète Clear, Copy ou Discard est requise avant l’utilisation. |
Remarques
Pour plus d’informations générales, consultez Obstacles améliorés .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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