structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 (d3d12umddi.h)

La liste de commandes des fonctions 3D pour la version Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074;

Membres

pfnCloseCommandList

Fermez la liste de commandes.

pfnResetCommandList

Réinitialisez la liste de commandes.

pfnDrawInstanced

Dessiner une instance.

pfnDrawIndexedInstanced

Dessinez une instance indexée.

pfnDispatch

Expédition.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Effacez la vue cible de rendu.

pfnClearDepthStencilView

Effacez la vue gabarit de profondeur.

pfnDiscardResource

Ignorer la ressource.

pfnCopyTextureRegion

Copier la zone de texture.

pfnResourceCopy

Copie de ressource.

pfnCopyTiles

Copier des vignettes.

pfnCopyBufferRegion

Copiez la zone de mémoire tampon.

pfnResourceResolveSubresource

Résoudre la sous-ressource.

pfnExecuteBundle

Exécutez l’offre groupée.

pfnExecuteIndirect

Exécutez indirect.

pfnResourceBarrier

Barrière des ressources.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Présent.

pfnBeginQuery

Commencez la requête.

pfnEndQuery

Requête de fin.

pfnResolveQueryData

Résolvez les données de requête.

pfnSetPredication

Définir la prédication.

pfnIaSetTopology

Définir la topologie.

pfnRsSetViewports

Définissez les ports d’affichage.

pfnRsSetScissorRects

Définissez des rectangles de ciseaux.

pfnOmSetBlendFactor

Définissez le facteur de fusion.

pfnOmSetStencilRef

Définissez la référence du gabarit.

pfnSetPipelineState

Définissez l’état du pipeline.

pfnSetDescriptorHeaps

Définissez les tas de descripteurs.

pfnSetComputeRootSignature

Définissez la signature racine du calcul.

pfnSetGraphicsRootSignature

Définissez la signature racine des graphiques.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Définissez la table de descripteur racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Définissez la table de descripteur racine des graphiques.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Définissez la constante racine de calcul 32 bits.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Définissez la constante 32 bits racine des graphiques.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Définissez des constantes 32 bits racine de calcul.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Définissez les constantes 32 bits racine des graphiques.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Définissez la vue mémoire tampon constante racine du calcul.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Définissez l’affichage de la mémoire tampon constante racine des graphiques.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Définissez l’affichage des ressources du nuanceur racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Définissez l’affichage des ressources du nuanceur racine graphique.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Définissez la vue d’accès non ordonné racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Définissez la vue d’accès racine racine non triée.

pfnIASetIndexBuffer

Définissez la mémoire tampon d’index.

pfnIASetVertexBuffers

Définissez des tampons de vertex.

pfnSOSetTargets

Définissez des cibles.

pfnOMSetRenderTargets

Définissez des cibles de rendu.

pfnSetMarker

Définissez le marqueur.

pfnClearRootArguments

Effacer les arguments racine.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Région de mémoire tampon de copie atomique.

pfnOMSetDepthBounds

Définissez des limites de profondeur.

pfnSetSamplePositions

Définissez des exemples de positions.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

La ressource résout la région de sous-ressource.

pfnSetProtectedResourceSession

Définissez une session de ressource protégée.

pfnWriteBufferImmediate

Écriture immédiate de la mémoire tampon.

pfnSetViewInstanceMask

Définissez l’affichage instance masque.

pfnInitializeMetaCommand

Initialisez une méta-commande.

pfnExecuteMetaCommand

Exécutez une méta-commande.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

Créez une structure d’accélération de suivi des rayons.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Émettre une structure d’accélération de suivi de rayons après la génération des informations.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

Copiez la structure d’accélération du suivi des rayons.

pfnSetPipelineState1

Définissez l’état du pipeline.

pfnDispatchRays

Rayons de répartition.

pfnRSSetShadingRate

Définit le taux d’ombrage au niveau des commandes et les combinateurs.

pfnRSSetShadingRateImage

Définit l’image d’espace d’écran.

pfnDispatchMesh

Maillage de répartition. Pour plus d’informations, consultez spécification des commentaires de l’échantillonneur D3D .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004
En-tête d3d12umddi.h