structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 (d3d12umddi.h)

Contient des données d’options d’affichage.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;

Membres

ResourceBindingTier

Niveau de liaison de ressources.

ConservativeRasterizationTier

Niveau de rastérisation conservateur.

TiledResourcesTier

Niveau ressources en mosaïque.

CrossNodeSharingTier

Niveau de partage entre nœuds.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Index de tableau VP et RT de n’importe quel nuanceur alimentant le rastériseur pris en charge sans émulation GS.

OutputMergerLogicOp

Option logique de fusion de sortie.

ResourceHeapTier

Niveau tas de ressources.

DepthBoundsTestSupported

Test de limites de profondeur pris en charge.

ProgrammableSamplePositionsTier

Niveau de positions d’exemples programmables.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Copier les requêtes d’horodatage de file d’attente prises en charge.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Écrire les indicateurs de file d’attente immédiate de la mémoire tampon.

ViewInstancingTier

Afficher le niveau d’instanciation.

BarycentricsSupported

Barycentrics pris en charge.

ReservedBufferPlacementSupported

Placement de mémoire tampon réservé pris en charge. Prend uniquement en charge MSAA aligné 64 Ko.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Swizzle déterministe non défini de 64 Ko.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Indique si le matériel prend en charge les textures de volume éparses SRV uniquement.

RenderPassTier

D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER que le matériel prend en charge.

RaytracingTier

D3D12DDI_RAYTRACING_TIER pris en charge par le matériel.

VariableShadingRateTier

La D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER prise en charge par le matériel.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Indique que le taux d’ombrage primitif est pris en charge avec l’indexation de la fenêtre d’affichage.

AdditionalShadingRatesSupported

Indique que des taux d’ombrage supplémentaires sont pris en charge.

ShadingRateImageTileSize

Taille de la vignette d’image de taux de trame de fond.

BackgroundProcessingSupported

BOOL pour indiquer que le pilote prend en charge le traitement en arrière-plan.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 version 1903
En-tête d3d12umddi.h