structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 représente les limites de prise en charge de la résolution de l’encodeur vidéo pour une structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 .
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 {
UINT MaxSubregionsNumber;
UINT MaxIntraRefreshFrameDuration;
UINT SubregionBlockPixelsSize;
UINT QPMapRegionPixelsSize;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2;
Membres
MaxSubregionsNumber
Indique le nombre maximal de sous-régions par image pris en charge par l’encodeur pour la résolution associée. MaxSubregionsNumber est censé être une limite maximale absolue de sous-régions par image à coder lorsque le mode est D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080_BYTES_PER_SUBREGION
MaxIntraRefreshFrameDuration
Indique le nombre maximal qui peut être utilisé dans D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.IntraRefreshDuration pour la résolution associée.
SubregionBlockPixelsSize
Indique, pour la résolution associée, la taille en pixels des régions carrées qui seront utilisées pour partitionner le cadre pour la sémantique de disposition sous-régionale (tranches). La résolution de l’image est arrondie pour être alignée sur cette valeur lorsque le frame est partitionné en blocs. La configuration du partitionnement sous-régional utilisera un certain nombre de sous-régions carrées dont la taille est en pixels en fonction de la valeur de ce membre.
Notes
Pour l’encodage HEVC, ce membre indique l’alignement du bloc de résolution pour le flux de bits compressé. Par exemple, si sous-régionBlockPixelsSize est égal à 32, SPS.pic_width/height_in_luma_samples doit être aligné sur cette valeur et SPS.conf_win_*_offset/conformance_window_flag indiquer la différence entre cette résolution alignée et la résolution de trame actuelle indiquée par D3D12_RESOURCE_DESC. Dimension de la texture vidéo d’entrée. La sous-régionBlockPixelsSize doit être alignée sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.MinLumaCodingUnitSize (minCUSize), de sorte que SPS.pic_width/height_in_luma_samples finissent par être alignés sur minCUSize comme requis par la spécification du codec HEVC.
QPMapRegionPixelsSize
Indique la taille en pixels des régions carrées pour la résolution associée qui sera affectée par chacune des valeurs de la mémoire tampon de carte QP en mode QP absolu ou delta. La résolution de l’image est arrondie pour être alignée sur cette valeur lorsqu’elle est partitionnée en blocs pour les cartes QP et le nombre de valeurs QP dans ces cartes correspond au nombre de blocs de ces tailles de pixels indiquées qui composent un plein format.
Remarques
Pour plus d’informations générales, consultez Encodage vidéo D3D12 .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour