structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)

Décrit l’état du gabarit de profondeur du passage de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Membres

cpuDescriptor

Structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE qui définit les liaisons de mémoire tampon de profondeur.

DepthBeginningAccess

Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour la profondeur, lorsqu’une passe de rendu commence.

StencilBeginningAccess

Une structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour le gabarit, lorsqu’un render pass commence.

DepthEndingAccess

Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour la profondeur, lorsqu’une passe de rendu se termine.

StencilEndingAccess

Une structure de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie le mode d’accès pour le gabarit, lorsqu’une passe de rendu se termine.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h