structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)
Décrit la cible de rendu. Cela est déclaré au début d’une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Membres
cpuDescriptor
Structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE qui définit la cible de rendu.
BeginningAccess
Une structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie la cible de rendu, lorsqu’une passe de rendu commence.
EndingAccess
Une structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie la cible de rendu, lorsqu’une passe de rendu se termine.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Commentaires
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