D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 structure (d3d12umddi.h)

Décrit la cible de rendu. Cela est déclaré au début d’une passe de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;

Membres

cpuDescriptor

Structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE qui définit la cible de rendu.

BeginningAccess

Structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 qui spécifie la cible de rendu, lorsqu’une passe de rendu commence.

EndingAccess

Une structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 qui spécifie la cible de rendu, lorsqu’un passe de rendu se termine.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h