structure D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)
Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW;
Membres
MipSlice
Identificateur de la tranche MIP-map.
FirstArraySlice
Identificateur de la première tranche de tableau.
ArraySize
Nombre de tranches de tableau pour la texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour