D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW structure (d3d12umddi.h)
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Membres
MostDetailedMip
Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.
MipLevels
Nombre de niveaux de carte MIP pour la texture.
First2DArrayFace
Index de la première texture 2D à utiliser.
NumCubes
Nombre de textures de cube dans le tableau.
ResourceMinLODClamp
Valeur à laquelle limiter les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous spécifiez 2,0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Commentaires
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