D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW structure (d3d12umddi.h)

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Membres

MostDetailedMip

Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.

MipLevels

Nombre de niveaux de carte MIP pour la texture.

First2DArrayFace

Index de la première texture 2D à utiliser.

NumCubes

Nombre de textures de cube dans le tableau.

ResourceMinLODClamp

Valeur à laquelle limiter les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous spécifiez 2,0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h