structure DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS (d3dkmddi.h)

La structure DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS identifie comment créer des allocations.

Syntaxe

typedef struct _DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Resource : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS;

Membres

Resource

Valeur UINT qui spécifie si les allocations appartiennent à une ressource.

Définir ce membre équivaut à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro équivaut à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) du membre Value 32 bits sur zéros.

Value

Membre de l’union que contient DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie comment créer des allocations.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible à partir de Windows Vista.
En-tête d3dkmddi.h (inclure D3dkmddi.h)

Voir aussi

DXGKARG_CREATEALLOCATION