énumération D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE (d3dkmdt.h)
Le type d’énumération D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE contient des valeurs qui identifient des types particuliers de surfaces.
Syntax
typedef enum _D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE {
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_SHAREDPRIMARYSURFACE = 1,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_SHADOWSURFACE = 2,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_STAGINGSURFACE = 3,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_GDISURFACE = 4,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_VGPU = 5
} D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE;
Constantes
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_SHAREDPRIMARYSURFACE Valeur : 1 Indique que la surface est une surface primaire partagée, ouverte par plusieurs applications qui nécessitent toutes un accès direct à l’unité centrale de traitement (UC). |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_SHADOWSURFACE Valeur : 2 Indique que la surface est une surface d’ombre. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_STAGINGSURFACE Valeur : 3 Indique que la surface est une surface intermédiaire. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_GDISURFACE Valeur : 4 Indique que la surface est utilisée pour l’accélération matérielle GDI et la redirection de Bureau Windows Manager (DWM). Cette valeur constante est disponible à partir de Windows 7. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_VGPU Valeur : 5 Indique que la surface est une allocation pour une unité de traitement de graphiques virtuels (GPU). Disponible à partir de WDDM 2.1. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmdt.h |
Voir aussi
Commentaires
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