D3DKMT_EVICT structure (d3dkmthk.h)
D3DKMT_EVICT est utilisé avec D3DKMTEvict pour soustraire un du nombre de références de résidence.
Une fois que ce nombre atteint zéro, l’allocation est supprimée de la liste de résidence des appareils.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_EVICT {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DKMT_EVICT;
Membres
[in] hDevice
Appareil qui a créé les allocations passées à cet appel.
[in] NumAllocations
Nombre de handles d’allocation dans le tableau AllocationList .
[in] AllocationList
Tableau de handles d’allocation NumAllocations à marquer pour l’éviction. Toutes les allocations doivent être créées sur hDevice.
[in] Flags
Spécifie le comportement d’éviction tel que documenté dans D3DDDI_EVICT_FLAGS.
[out] NumBytesToTrim
Si la valeur n’est pas égale à zéro, spécifie combien l’application doit supprimer pour respecter son budget de mémoire actuel.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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