D3DKMT_EVICT structure (d3dkmthk.h)

D3DKMT_EVICT est utilisé avec D3DKMTEvict pour soustraire un du nombre de références de résidence.

Une fois que ce nombre atteint zéro, l’allocation est supprimée de la liste de résidence des appareils.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_EVICT {
  [in]  D3DKMT_HANDLE         hDevice;
  [in]  UINT                  NumAllocations;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE   *AllocationList;
  [in]  D3DDDI_EVICT_FLAGS    Flags;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DKMT_EVICT;

Membres

[in] hDevice

Appareil qui a créé les allocations passées à cet appel.

[in] NumAllocations

Nombre de handles d’allocation dans le tableau AllocationList .

[in] AllocationList

Tableau de handles d’allocation NumAllocations à marquer pour l’éviction. Toutes les allocations doivent être créées sur hDevice.

[in] Flags

Spécifie le comportement d’éviction tel que documenté dans D3DDDI_EVICT_FLAGS.

[out] NumBytesToTrim

Si la valeur n’est pas égale à zéro, spécifie combien l’application doit supprimer pour respecter son budget de mémoire actuel.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DKMTEvict