structure D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Membres
[in] hDevice
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau pour l’appareil auquel la superposition est associée.
[in] hOverlay
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction create-overlay et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à retourner.
[in] hSource
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour l’allocation source à afficher.
[in] pPrivateDriverData
Pointeur vers un bloc de données privées, qui est passé de l’OpenGL ICD au pilote de miniport d’affichage.
[in] PrivateDriverDataSize
Taille, en octets, du bloc de données privées vers lequel pPrivateDriverData pointe.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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