structure D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

Membres

[in] hDevice

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau pour l’appareil auquel la superposition est associée.

[in] hOverlay

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction create-overlay et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à retourner.

[in] hSource

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour l’allocation source à afficher.

[in] pPrivateDriverData

Pointeur vers un bloc de données privées, qui est passé de l’OpenGL ICD au pilote de miniport d’affichage.

[in] PrivateDriverDataSize

Taille, en octets, du bloc de données privées vers lequel pPrivateDriverData pointe.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTFlipOverlay