structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC décrit le mappage d’un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle de carte graphique et à une sortie de surveillance.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC {
  [in]  HDC                            hDc;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC;

Membres

[in] hDc

HDC pour la carte graphique et la sortie du moniteur qui sont récupérés.

[out] hAdapter

Handle de la carte graphique pour le HDC spécifié par hDc . Le handle de l’adaptateur est retourné à partir de l’appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc .

[out] AdapterLuid

Identificateur unique local (LUID) de la carte graphique pour le HDC spécifié par hDc . Le LUID est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromHdc .

[out] VidPnSourceId

Numéro d’identification de base zéro de la source présente vidéo dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) pour le HDC spécifié par hDc . Le numéro d’identification est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromHdc .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenAdapterFromHdc