structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC décrit le mappage d’un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle de carte graphique et à une sortie de surveillance.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC {
[in] HDC hDc;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC;
Membres
[in] hDc
HDC pour la carte graphique et la sortie du moniteur qui sont récupérés.
[out] hAdapter
Handle de la carte graphique pour le HDC spécifié par hDc . Le handle de l’adaptateur est retourné à partir de l’appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc .
[out] AdapterLuid
Identificateur unique local (LUID) de la carte graphique pour le HDC spécifié par hDc . Le LUID est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromHdc .
[out] VidPnSourceId
Numéro d’identification de base zéro de la source présente vidéo dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) pour le HDC spécifié par hDc . Le numéro d’identification est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromHdc .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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