structure D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Structure contenant des informations pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membres
Flags
Indicateurs qui spécifient le comportement du signal.
BroadcastHwQueueCount
Spécifie le nombre de files d’attente matérielles vers laquelle diffuser ce signal.
BroadcastHwQueueArray
Spécifie les handles de file d’attente matériels à diffuser.
ObjectCount
Nombre d’objets à signaler.
ObjectHandleArray
Gère les objets de synchronisation de clôture surveillés pour signaler.
FenceValueArray
Valeurs de clôture surveillées à signaler.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dkmthk.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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