PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetVertexShaderConstB définit un ou plusieurs registres de constante de nuanceur de vertex avec des valeurs booléennes.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
[in] hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST qui spécifie comment définir les registres de constantes du nuanceur de vertex.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient des valeurs BOOL à copier.
Valeur retournée
SetVertexShaderConstB retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les registres de constantes du nuanceur de vertex ne sont pas correctement définis avec des valeurs booléennes.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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