PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP fonction de rappel (d3dumddi.h)
Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour mettre à jour une région de sous-ressource de destination à partir d’une région de mémoire système source. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
Syntaxe
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP qui décrit comment mettre à jour une région de sous-ressource de destination à partir d’une région de mémoire système source.
Valeur retournée
Si cette routine réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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