PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP fonction de rappel (d3dumddi.h)

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour mettre à jour une région de sous-ressource de destination à partir d’une région de mémoire système source. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.

Syntaxe

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP qui décrit comment mettre à jour une région de sous-ressource de destination à partir d’une région de mémoire système source.

Valeur retournée

Si cette routine réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP