structure D3DDDIARG_CREATEOVERLAY (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_CREATEOVERLAY décrit une superposition à créer.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_OVERLAYINFO OverlayInfo;
[out] HANDLE hOverlay;
} D3DDDIARG_CREATEOVERLAY;
Membres
[in] VidPnSourceId
Numéro d’identification de base zéro de la source vidéo présente dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau vidéo présent (VidPN) à superposer (autrement dit, l’identificateur de la surface primaire sur laquelle superposer).
[in] OverlayInfo
Pointeur vers la structure D3DDDI_OVERLAYINFO qui décrit des informations sur la superposition.
[out] hOverlay
Poignée de la superposition. Le pilote d’affichage en mode utilisateur doit définir ce handle sur une valeur que le runtime Microsoft Direct3D peut utiliser pour identifier le matériel de superposition dans les appels suivants.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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