D3DDDIARG_DECODEEXECUTE structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_DECODEEXECUTE décrit une opération de décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) à effectuer.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
[in] HANDLE hDecode;
[in] UINT NumCompBuffers;
[in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;
Membres
[in] hDecode
Handle pour l’appareil de décodage va DirectX. Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice .
[in] NumCompBuffers
Nombre de mémoires tampons compressées vers lesquelles pointe le membre pCompressedBuffers .
[in] pCompressedBuffers
Pointeur vers une liste de structures DXVADDI_DECODEBUFFERDESC qui décrivent les mémoires tampons compressées passées du décodeur hôte à l’accélérateur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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