D3DDDIARG_DEPTHFILL structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_DEPTHFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage en profondeur.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

Membres

[in] hResource

Handle de la ressource.

[in] SubResourceIndex

Index de base zéro dans la ressource, qui est spécifié par le handle dans le membre hResource . Cet index indique la sous-ressource, ou mémoire tampon, sur laquelle une zone rectangulaire est remplie en profondeur.

[in] DstRect

Structure RECTL qui indique les points en haut à gauche et en bas à droite d’un rectangle sur la mémoire tampon pour le remplissage en profondeur.

Depth

Valeur de pixel spécifiée au format natif pour la profondeur de remplissage.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

DepthFill

RECTL