D3DDDIARG_DEPTHFILL structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_DEPTHFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage en profondeur.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
UINT Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;
Membres
[in] hResource
Handle de la ressource.
[in] SubResourceIndex
Index de base zéro dans la ressource, qui est spécifié par le handle dans le membre hResource . Cet index indique la sous-ressource, ou mémoire tampon, sur laquelle une zone rectangulaire est remplie en profondeur.
[in] DstRect
Structure RECTL qui indique les points en haut à gauche et en bas à droite d’un rectangle sur la mémoire tampon pour le remplissage en profondeur.
Depth
Valeur de pixel spécifiée au format natif pour la profondeur de remplissage.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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