structure D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)
Définit la mémoire d’affichage vidéo qui peut être ignorée, car le contenu n’est plus nécessaire.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Membres
hResource
Handle de la ressource dans laquelle les sous-ressources doivent être ignorées.
FirstSubResource
Index de la première sous-ressource à ignorer.
NumSubResources
Nombre de sous-ressources à ignorer.
pRects
Tableau de structures RECT pour les rectangles de l’affichage des ressources à ignorer. Si la valeur est NULL, la fonction Discard ignore l’ensemble de la surface.
NumRects
Nombre de rectangles dans le tableau spécifié par le membre pRects .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour