structure D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)

Définit la mémoire d’affichage vidéo qui peut être ignorée, car le contenu n’est plus nécessaire.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

Membres

hResource

Handle de la ressource dans laquelle les sous-ressources doivent être ignorées.

FirstSubResource

Index de la première sous-ressource à ignorer.

NumSubResources

Nombre de sous-ressources à ignorer.

pRects

Tableau de structures RECT pour les rectangles de l’affichage des ressources à ignorer. Si la valeur est NULL, la fonction Discard ignore l’ensemble de la surface.

NumRects

Nombre de rectangles dans le tableau spécifié par le membre pRects .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

Ignorer

RECT