structure D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH décrit un patch triangulaire à dessiner.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

Membres

[in] Handle

Poignée de la surface de correctif.

Remarques

Le membre Handle fait référence à la surface de correctif, de sorte que la prochaine fois que la surface de correctif est dessinée, le runtime Microsoft Direct3D n’est pas obligé de spécifier à nouveau la structure de données D3DTRIPATCH_INFO pour la surface de correctif. Le pilote d’affichage en mode utilisateur peut précalculer et mettre en cache les coefficients de différence d’avance et toute autre information, ce qui permet aux appels ultérieurs à la fonction DrawTriPatch du pilote qui utilisent le même handle de s’exécuter plus efficacement.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

DrawTriPatch