structure D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)
Décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote d’affichage en mode utilisateur offrait précédemment pour réutilisation. Utilisé avec la fonction ReclaimResources .
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
Membres
[in] pResources
Pointeur vers un tableau de handles vers les ressources à récupérer.
[out] pDiscarded
Tableau facultatif de valeurs booléennes qui spécifient si chaque ressource ou allocation a été ignorée.
Chaque valeur booléenne de ce tableau correspond à une ressource au même emplacement d’index dans la structure pointée par pResources.
Le pilote définit chaque valeur booléenne sur TRUE si la ressource correspondante a été ignorée, ou sur FALSE si ce n’est pas le cas.
Si pDiscarded a la valeur NULL, le pilote peut l’ignorer.
[in] Resources
Nombre d’éléments dans les tableaux pointés vers pResources et pDiscarded.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dumddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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