D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET décrit la surface cible de rendu de décodage.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
  [in] HANDLE hDecode;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;

Membres

[in] hDecode

Handle du décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice .

[in] hRenderTarget

Handle pour décoder la surface cible de rendu.

[in] SubResourceIndex

Index dans la ressource pour la surface cible de rendu de décodage.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

CreateDecodeDevice

SetDecodeRenderTarget