structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET décrit la surface cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
[in] UINT RenderTargetIndex;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;
Membres
[in] RenderTargetIndex
Index dans le groupe de surfaces cibles de rendu.
[in] hRenderTarget
Handle de la surface cible de rendu ou du groupe de surfaces cibles de rendu.
[in] SubResourceIndex
Index dans la ressource pour la cible de rendu.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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